各二级学院:
为进一步推进寝室文明与文化建设,引领学生养成文明道德习惯,倡导同学们走出宿舍,领略校园的盎然春意;跑动起来,强身健体;推理起来,活跃思维,享受多姿多彩的校园生活。我校举办第十七届“寝室文化月”系列活动之“散落的宝藏”游园会,现将有关事项通知如下:
一、活动主题
心向自由盛景,踏上旷野逐风
二、主办单位
湖州师范学院学生处
三、承办单位
寝室团工委、学生公寓自我管理委员会
学生心理互助中心
四、活动时间
2024年4月20日9:30—17:00
五、活动地点
中、东校区
五、活动对象
湖州师范学院全体在校学生
六、游戏项目
(一)游戏规则:
1.以“散落的宝藏”为主题在中、东校区举行游园会,分为综合点(起点、终点、复活点、宝藏商店)、游戏点、藏宝点、机遇点四大模块,获得宝藏石后兑换礼品。
2.以一至六人组成一组为参赛单位,以出发点时队伍标识物为主,游戏过程中途不得多人不得换人。
3.通关游戏获得宝藏即可去宝藏商店换取精美奖品。
4.其中加入淘汰机制:在个别游戏中,若参赛人员游戏失败,则工作人员收回其个人团队标志物,需返回复活点(复活点设立在起点)重新获得标志物再进行游戏。团队赛失败将采取抓阄选择淘汰一位成员。
5.游戏可无限次数玩,但只能进行第一次兑换奖品。
6.游戏过程中,其他围观等候的队伍不得影响比赛秩序,否则将取消该队的参赛资格。同时须遵守游戏规则,发现违规将会登记并扣除一定宝藏石。
(二)具体规则
大型游戏:
1.你是我的眼
场地中随机散落障碍物,每组选派一名代表蒙眼,其他队友在场外指挥其绕过障碍物到达终点。该项目起始得分10分,被指挥者任何部位触碰障碍物1次即扣1分,在5分钟内完成且得分等于10分即可获得3条线索;7—9分获得2条;4-6获得1条;低于4则失败。
2.圈圈乐
采取套圈的形式,每组派出两名代表进行套圈,通过套取地面摆放的4*4障碍桩。两名代表各有10个套圈,两人总和套中14-20获得3条线索;10-13获得2条;6-12获得1条;低于6则视为失败。
3.指东看西
工作人员以手势示意,迅速指向某一方向,并高喊“3、2、1,看这边”。挑战者则需端详一方上、下、左、右,且所观方向与出题者所示方向不相同。完成三个轮回不失误,则视为挑战成功,获得2条线索,失误1—3次获得1条线索,失误3次以上则失败。
4.萝卜蹲
三组同时参与游戏(三组一共六人,若单人则与另一单人组队,算为一整组,若一组多于2人则选出2人代表参赛),每名成员取一个五字以内代号(例如黄萝卜)。随机选定一成员开始,该成员边做蹲起动作的同时边说“X蹲,X蹲,X蹲完Y蹲”,其中X为该成员的名称,Y为下一个要蹲的成员名称。被指定的组的成员要在被叫到时立即蹲下,并重复指令,以此循环。重复说一种称呼不能超过2次,(包括自己),被叫到的没蹲或叫错的也被淘汰,直到有且仅有一组成员存在,则游戏结束。按照淘汰顺序给予线索,第一个被完全淘汰的队伍获得1条线索且需淘汰一人,第二个被完全淘汰的队伍获得2条线索,唯一幸存的队伍获得3条线索。
5.炸弹游戏
两组成员同时参与,提前设置一个炸弹关键词,告知游戏玩家该关键词的范围(例如关键词是石榴,范围是:请说出一种红色的水果)。每组各派一名代表进行“石头剪刀布”,赢的队伍先说,两组成员依次交替说出范围内的词语,直到有人说到关键词。优先说出关键词的队伍获得1条线索且需淘汰一人,胜利队伍获得2条线索。
6.夹弹珠
两组同时参赛,每组派出两名成员,分别进行夹弹珠比赛,将弹珠夹进纸杯。每一轮时间为1min,共2min,中间进行换人(换人时间不计时)。弹珠数量多的队伍胜利获得两条线索,另一队则获得一条线索。
7.抢数字
三组齐聚游戏场,各位选取一个独特花名(花名不多于6个字),亦不得有所重复。众人齐心协力,由1号数数起,每次数数仅限一人,例若一人数出1,则继续下一位喊2。若有两位及以上同时喊出相同数字,则玩家迅速且准确地揭示喊出对面玩家之花名,最快者得一分。如同时喊出则进行下一个数字。最先获得三分的小队获得3条线索,获得两分获得2条线索,一分获得1条线索,零分队伍则需淘汰一人(可存在322,321,320,311,310,300比分情况)。
8.报词速画
三组队伍各选一名成员进行游戏比拼,其他成员不得提醒。由工作人员快速且连续地说出15个词汇,玩家需以自己的方式画出词汇内容并标上序号(我们可以提前让工作人员在白板上标序号),工作人员念完后玩家需立即停止作画。工作人员会随机念出一个序号,玩家需按照所画内容抢答出对应词汇,优先答对者获得1分,当15个序号播报完毕后,第一名获得3个线索,第二名获得2个线索,第三名获得1个线索并需淘汰一人。
9.无声传递
由一整组成员进行游戏,工作人员告知第一位参赛成员一段影视台词(被传递者需要戴上一次性耳塞,但可以说话,传递者可以给予正确错误的手势),由第一位玩家通过肢体表述给第二位,依次传递。最终由最后一位玩家根据上一组动作信息向工作人员说出自己认为的题目话语,重合度高于80%获得3条线索,50%—80%获得2条线索,30%—50%获得1条线索,低于30%获得1条线索且需淘汰一人。
10.接力
两组成员同时进行接力,各选四位成员进行游戏,由前一位玩家完成游戏后,后一位玩家才可行动进行游戏接力。玩家需在接力的同时,传递工作人员告知的话语(10字内)。第一项游戏需玩家连续完成十个指压板跳绳;第二项游戏需玩家完成10个大象鼻子转,走直线并保证头顶纸杯不掉落;第三项游戏需玩家使用超长筷子连续夹出五个弹珠,掉落则需重新计数;第四项需两位玩家背靠背夹住一个气球保证不爆炸,最终跑向终点。完成接力获得1条线索;优先完成队伍额外获得1条线索;将话语完整传递再额外获得1条线索。
小型游戏:
1.妙语连珠
单人参加游戏,在题库里摸出五个词(名词,动词,形容词,玩家自己选择每个词性的单词抽取几个),玩家需在30秒内把这五个词连成一句通顺的话,方可获得1条线索。
2.倒着说
工作人员先说5字句,玩家在三秒之内把这句话反过来说,方可避免淘汰,反之则面临淘汰;接着工作人员说7字句,玩家在5秒内反说,成功则获得1条线索;最终10字句,玩家在7秒内反说,成功则获得2条线索。
3.答非所问
由工作人员提出问题,答题者需要答非所问,不回答问题本身,共完成五次。成功5次获得2条线索,2—4次获得1条线索,0-1次将面临淘汰。
4.歌曲大挑战
单人参加,由工作人员出题,例如要唱歌词中有“花”这个字歌词,在3分钟内想出五句将获得两条线索,2-4句获得1条线索,0-1句则将面临淘汰。
5.扭一扭
3人进行游戏,由工作人员说出“X棵柳树扭X扭”,由玩家按照数字叠加说出“X+1棵柳树扭X+1扭”,4人依次叠加。最先失误的玩家面临淘汰,倒二获得1条线索,胜利者(仅剩一名玩家时)获得2条线索,若工作人员失误,则幸存者各获得1条线索。
6.萨瓦迪卡
由两位玩家进行比拼,两个人一起喊萨瓦迪,同时手可指向四个方向的任一方向,当指向同一方向时出方向时喊“卡”,同时手合拢于胸前,反应慢的即视为失败。若“卡”了5次后仍未分出胜负,则默认玩家胜利。
7.词语接龙
玩家与工作人员进行四字词语接龙,工作人员卡顿即为玩家胜利,获得1条线索;反之即为失败,无任何奖惩。
8.21点
由工作人员与一名玩家进行比拼,玩家的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大,当双方停止叫牌后如若玩家的牌在21点内并比工作人员大即为游戏胜利获得1条线索,反之则失败,无任何奖惩。
9.猜拳
玩家与工作人员进行猜拳,若玩家连续胜利两局则游戏胜利,获得1条线索,连续失利两局则视为失败,无任何奖惩。
10.猜字谜
工作人员随机给出5个字谜,不能使用或请求外援,猜对5个获得2条线索,2-4获得1条线索,0-1则视为失败,将面临淘汰。
机遇点:
1.玩家消耗三枚宝藏石抽取一个随机机遇。
2.原地复活/淘汰卡:当你面临游戏淘汰时出示该卡片给游戏点工作人员,即可无视该次淘汰结果,无需前往复活点,单卡仅可使用一次,如若全程没使用即可在宝藏商店处以该卡兑换5枚宝藏石/虽然你没有游戏失败,但仍要面临淘汰。
3.加量/减量卡:当你抽到该卡时可在宝藏商店处兑换5/10/20的宝藏石/在机遇点由工作人员立即扣除3/5/10枚宝藏石。
4.线索卡:当你抽到该卡片即可获得线索,直接10%,间接30%,互动60%。
5.加时/减时卡:当你抽到该卡时获得30/20/10min的额外游戏时长/减少10min游戏时长。(注:终点时请出示该卡,同时工作人员会在大群发布类似“1队-10min”的信息。)
(三)奖品设置
通关奖品:usmile电动牙刷、蓝牙耳机、鲨鱼玩偶、充电宝、氛围灯、保温杯、文创礼品、斑马中性笔套装、毛绒挂件、笔记本、透明闹钟、室内种植小绿植、亚克力留言板、蒸汽眼罩、德芙巧克力套装等。
七、活动负责人
负责老师:刘涛涛 0572-2321558
负责学生:马世昕 18397090203
朱宇洁 15867165860
主办单位:湖州师范学院学生处
承办单位:寝室团工委、学生公寓自我管理委员会
学生心理互助中心
二○二四年四月